Entrevista a Neil Marshall, director de La Guarida
De alguna forma, The Lair recuerda a tu primera pelÃcula Dog soldiers. ¿Es algo que has hecho a propósito para volver a tus orÃgenes?
Totalmente. Cuando me puse a juntar elementos que me gustaban para escribir The Lair, salieron las pelÃculas de acción, los soldados y, obvio, los monstruos. Y me dije “Vale, esto es Dog soldiers”, asà que me lo tomé como si The Lair fuera un primo de Dog soldiers, un primo lejano. La gente me preguntaba “¿Cuándo vas a hacer Dog soldiers 2?”, bueno, no puedo hacer la segunda parte de Dog soldiers pero he hecho The Lair en su lugar.
Algo muy destacable en tu pelÃcula son las localizaciones, ¿Dónde la rodaste?
La rodamos en Budapest, HungrÃa, el Bunker es una mezcla entre cinco localizaciones distintas: los exteriores, los túneles, la cantera, los corredores, etc… Y la cantera también estaba en Budapest. La verdad es que el equipo de localizaciones hizo un muy buen trabajo. QuerÃamos evitar construir sets y por eso intentamos que todo fueran localizaciones reales.
Tienes monstruos en The Descent, Dog Soldiers, ahora en The Lair ¿Es una obsesión que te viene desde niño?
Claro que si, crecà viendo pelÃculas de monstruos, la serie de Doctor Who que siempre tenÃa el monstruo de la semana. De ahà viene toda mi fascinación por los monstruos y los cuerpos que estallan y saltan por los aires hechos pedazos.
Eres de los pocos directores que siguen apostando por los efectos prácticos.
Los practical FX son vitales. Aunque no tengas mucho dinero intenta hacer efectos prácticos, un buen ejemplo es la pelÃcula A Quiet Place, algo no termina de funcionar con los CGI. Hay algo no tangible en los CGI que el espectador nota aunque se supone que esté en pantalla, falta un elemento fÃsico. Por ejemplo en The Lair solo tenÃamos un monstruo y jugábamos con los trucos de cámara de la vieja escuela.
Qué consideras, ¿Es más caro hacer los efectos prácticos o CGI?
Creo que es más caro hacerlos con CGI en el sentido de que se gasta más dinero para hacerlos parecer reales, puedes hacerlo barato en CGI pero quedará horrible.
Produces tus propias pelÃculas, ¿Prefieres trabajar fuera de los estudios para tener control del proyecto o es que los estudios no se arriesgan a hacer este tipo de pelÃculas?
Los estudios hacen pelÃculas de forma masiva y los presupuestos de mis pelÃculas son baratos, asà que no va por ahÃ. Básicamente es que no quiero repetir la experiencia de Hellboy donde tuve el dinero necesario, todos los juguetes que necesitaba pero a cambio me quitaron la creatividad: está mi nombre pero no es mi pelÃcula; prefiero no tener dinero pero si el control absoluto sobre el proyecto y al final del dÃa me sentiré mucho más satisfecho.
No pienso volver a trabajar en esos términos.
No participaste en The Descent 2, ¿Fue por alguna razón particular?
No veÃa razón alguna para hacerlo, la pelÃcula estaba cerrada y no habÃa forma de continuar la historia asà que ¿Para qué molestarse?
¿Pero hablaron contigo los responsables?
Bueno, fueron los productores de The Descent y tenÃan los derechos asà que… Es lo que hay.
Cómo te sientes con el lanzamiento de Dog Soldiers en 4K.
Estoy feliz con ello, se ve mejor que hace veinte años.
¿Qué nos puedes contar de tus próximos proyectos?
Pues este verano estuve rodando Duchess en Tenerife, es una pelÃcula de gánster muy violenta en la que he repetido con gran parte del equipo de Lair. Cambiando de genero otra vez. Creo que estará terminada la próxima primavera.
Parte de tu carrera tiene que ver con el Horror. Por qué este género.
Me encanta asustar a la gente (Risas). Me gusta ver pelÃculas de terror, buscar la siguiente montaña rusa que me aterrorice, en el buen sentido de la pantalla. Es divertido y te hace sentir vivo.
¿PelÃcula de terror favorita?
Creo que Alien, porque era muy joven para verlas en el cine, asà que uno de mis tÃos fue a verla y me la describió con todo lujo de detalles: los huevos, lo del pecho estallando… TenÃa siete años, fascinado y horrorizado al mismo tiempo.
Años después pude verla, y es maravillosa, tiene una de las criaturas más terribles y al mismo tiempo más sexuales de toda la historia.
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