¿Cuándo llegaste al proyecto de Escape Room, pensabas que darÃa origen a una saga?
MentirÃa si dijera que sÃ, pero la última secuencia de la pelÃcula, en el avión, nos hablaba de un mundo mayor al que habÃamos visto. Asà que tenÃamos esperanzas de que el público nos pidiera más historias pero no lo sabÃamos seguro.
Esta nueva Escape Room es como una montaña rusa y me encantan las nuevas habitaciones que se han creado. ¿Se diseñaron ya en el guion o primero trabajasteis con los diseñadores de producción y arte, Edward Thomas y Cecelia van Straaten?
No, todo empezó con el guion. Nos llevó muchÃsimos meses dar con el camino de la secuela, y lo más complicado tuvo que ver con las habitaciones. QuerÃa crear nuevos peligros y por ejemplo la trampa de la electricidad fue una idea que testeé con el estudio. En la primera pelÃcula tenÃamos fuego, gas, hielo, gravedad, muchÃsimas formas de matar, asà que en la secuela querÃamos otro tipo de amenazadas, sobre todos muy visuales, como la electricidad y los láseres.
Por ejemplo, en los primeros guiones tenÃamos una habitación ambientada en un templo antiguo, pero parecÃa que pertenecÃa a otra pelÃcula asà que la eliminamos.
Volviendo a tu pregunta: una vez tuvimos creadas las habitaciones en el guion, Edward Thomas y Cecelia van Straaten empezaron a trabajar y construyeron modelos en 3D y por ejemplo el tren no era de verdad, el banco era un lugar que encontramos en Keytown, y asà todas las habitaciones.
MentirÃa si dijera que sÃ, pero la última secuencia de la pelÃcula, en el avión, nos hablaba de un mundo mayor al que habÃamos visto. Asà que tenÃamos esperanzas de que el público nos pidiera más historias pero no lo sabÃamos seguro.
Esta nueva Escape Room es como una montaña rusa y me encantan las nuevas habitaciones que se han creado. ¿Se diseñaron ya en el guion o primero trabajasteis con los diseñadores de producción y arte, Edward Thomas y Cecelia van Straaten?
No, todo empezó con el guion. Nos llevó muchÃsimos meses dar con el camino de la secuela, y lo más complicado tuvo que ver con las habitaciones. QuerÃa crear nuevos peligros y por ejemplo la trampa de la electricidad fue una idea que testeé con el estudio. En la primera pelÃcula tenÃamos fuego, gas, hielo, gravedad, muchÃsimas formas de matar, asà que en la secuela querÃamos otro tipo de amenazadas, sobre todos muy visuales, como la electricidad y los láseres.
Por ejemplo, en los primeros guiones tenÃamos una habitación ambientada en un templo antiguo, pero parecÃa que pertenecÃa a otra pelÃcula asà que la eliminamos.
Volviendo a tu pregunta: una vez tuvimos creadas las habitaciones en el guion, Edward Thomas y Cecelia van Straaten empezaron a trabajar y construyeron modelos en 3D y por ejemplo el tren no era de verdad, el banco era un lugar que encontramos en Keytown, y asà todas las habitaciones.
En este torneo de campeones tienes personajes que ya se han encontrado con Minos, la malvada compañÃa. ¿Qué puedes contarme del casting y cómo trabajasteis los personajes?
Bueno, Taylor Russel y Logan Miller ya venÃan de la primera pelÃcula. Son amigos que forman un equipo. Al tener supervivientes de otros torneos, ganamos tiempo para meternos en la historia y de paso explorábamos otras colecciones de habitaciones. Tenemos a Indya Moore de la serie Pose, que interpreta a Brianna y se ha mantenido alejada por mucho tiempo de Nueva York, Holland Roden de Teen Wolf y su “peculiaridad”. QuerÃa investigar el tema de la fe y eso es lo que aporta Thomas Cocquerel y su personaje de Nate. Carlito Olivero que era un vendaval, es un gran actor y gran bailarÃn. QuerÃamos actores y personajes que fueran interesantes para la audiencia.
En Escape Room 2: Mueres por Salir, se mezclan espacios cerrados y espacios más abiertos. ¿Cómo manejaste estos cambios con la cámara?
Hay muchas habitaciones y cada una tiene su propio estilo. En el tren, por ejemplo, intenté jugar con un lugar claustrofóbico. El banco es un lugar amplio pero al mismo tiempo es muy amenazador. SabÃa que querÃa jugar con los elementos de la primera pelÃcula pero llevarlo un poco más allá, por ejemplo la playa tiene aire a un capÃtulo de Doctor Who.
Cada escape room me decÃa cómo rodarla.
Te mueves cómodamente en el mundo del found footage como tu primera pelÃcula, The Taking of Deborah Logan o en la franquicia de Paranormal Activity. ¿Te gustarÃa volver a rodar found footage?
Me encantarÃa. Incluso he tenido algunas reuniones para continuar la historia de Deborah Logan, pero ahora mismo no es un formato que funcione en los cines. Me encanta el found footage porque creo que es terrorÃfico cuando se hace bien, y me resulta muy divertido de rodar asà que espero volver.
¿PelÃcula de terror favorita?
Sin duda, Seven de David Fincher.
No hay comentarios:
Publicar un comentario
Nota: solo los miembros de este blog pueden publicar comentarios.